元素克制矩阵
行 = 攻击方元素 · 列 = 防御方元素。点击行/列表头可高亮查看对应元素的克制关系。
克制 2x普通 1x抵抗 0.5x免疫 0x
| 攻\防 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
1 | ½ | 2 | 1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 1 | |
1 | ½ | ½ | 1 | 1 | 2 | ½ | 2 | 2 | |
2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
1 | 1 | 1 | 1 | ½ | ½ | 2 | 0 | 2 | |
1 | ½ | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | 2 | ½ | |
1 | 2 | 1 | 1 | ½ | ½ | ½ | 2 | 1 | |
1 | 2 | ½ | 1 | 2 | ½ | ½ | 1 | 0 | |
1 | 1 | ½ | 1 | ½ | 2 | ½ | 2 | 1 |
点击任意表头的元素图标即可选中并高亮该行 / 列。
克制关系规则
- 2x(克制):攻击方元素克制防御方元素,伤害翻倍。
- ½x(抵抗):防御方元素抵抗攻击方元素,伤害减半。
- 0x(免疫):防御方完全免疫该元素攻击,不造成伤害。
- 1x(普通):无特殊克制关系,造成正常伤害。
- 同一元素之间的攻击通常效果减半(½x)。